10/17(金)は晴れる屋で、MTGのFNMスタンダードに参加してきました。
デッキは、ジェスカイテンポ (ブリマーズ入り)
 結果は、×○○の2-1

Round1 対アブザン ×○× 
  相手は、アブザンでもアグロ気味のもの、黒緑の猫が入っているもの
  でした。3戦目は、こちらの火力を相手の生物に打つか本体にかが、
  勝ち負けのわかれめだったと思います。この辺の判断、及びあとの自分の
  デッキのトップの可能性を考慮すると、その選択がどうだったかわかりませ  ん。
Round2 対ジェスカイ ○×○
Round3 対アブザン ×○○
    ×は、サイ連打されました。

まあまあの結果です。今回は、トップメタとばかり当たりました。自分の
デッキもトップメタですが。結構、いい経験になったとも思います。


10/13は、晴れる屋でMTGのスタンダートトーナメントに参加してきました。
デッキは、ジェスカイのブリマーズ型です。
 結果は、○○○○×× と最後に失速し、4-2オポがかなり高くて、6位(一応入賞)でした。
 デッキはブリマーズ型なのですが、土地配分のみ少しこだわっています。
基本の島を1枚に減らし、基本平地を1枚増やしています。
(白白ほしい、青青はいらないため。) 
メイン、サイド含めても青青はなしとしています。
 
 Round 1 青黒コン ×○○
 Round 2 赤単   ○○
 Round 3 はさみバーン ○×○
 Runnd 4 ジェスカイ ○×○
 Round 5 緑t赤白信心 ××
 Round 6 赤黒白   ××

 Round 1は、一本目落とすが相性よし
 Round 2は、うまくさばけました。
 Round 3は、インスタント火力活躍、2本目は相手ぶんまわり。
Round 4の3戦目は、ブリマーズ活躍、ミラーを考慮した構築が吉。
 Round 5の方は、アブザンとジェスカイのみメタった構築とのことでした。
      1本目ライフ3まで追い詰めたが、4ターン火力引けず負け
 Round 6は 1本目ソリン、2本目は土地事故でした。 

 デッキはいい感じです。
 しばらく、使う予定、あとはアブザンにあたりませんでしたが、はたして
 どうなるか。(相手のサイが焦点でしょうか?)



セレズニアでのFNM3回(計9戦)に参加しました。

結果は、残念ながら、1-2, 2-1, 1-2 の負け越しです。

勝ちは、マルドユウ(白黒赤)ミッドレンジ、黒ウィニー、ジェスカイテンポ、
    魂込めビートダウン
負けは、アブザン、緑信心、青赤緑ミッドレンジ、何かコンボ系(?)、アブザン

トップメタの1つ、アブザンに2回負けたいる。
HappyMTGでは、セレズニアの入賞なし。
これは、厳しい、デッキがいまいちということかもしれません。

あと、個別のカードでいうと、ブリマーズは確かに強い。
なんとなくわかっていたがLegend4マナのポルクラノス4積みはだめ。
万神殿は対生物には強いけど、除去は単色なので除去はされる。

あと、セレズニアにありがちな、あとライフ2まで削ってとまることもあり。

現状では、少し厳しいので、次回は別のデッキででる可能性もあります。

たぶん、赤がはいったデッキになりそうです。
(サルカン2枚と、ゴブリン扇動者4枚は早めにそろえているので、あと数枚で
デッキになると思います。)

新環境で、3色デッキが溢れる中、いまのところセレズニアをつかっています。
今回は、セレズニアの3マナ圏を考えていきます。
個人的には2色もまだいけるのでは、と思っています。

 ブリマーズが出る → ものすごく強い
 ブリマーズが出ない → 少し遅れる、相手に時間を与えてします。
というわかりやすい感想を持ちました。

(1) オレスコスの王、ブリマーズ、現環境で最強生物の1つ
 その他に現在採用しているものは、
(2) 払拭の光、万能除去

(1)と(2)は4積みしています。
(3)ヘリオッドの槍、調整の結果、思い切って3枚積んでいます。

これで、3マナ11枚でもう十分とおもったのですが。

払拭の光は、だいたいクルフィックスを追放できる守備的なカード、
ヘリオッドの槍は、3ターン目でなくても良い。

すると、3マナで攻めれる生物がもう1種類ほしいと思いました。
そこで、前環境でつかっていた加護のサテュロスを2枚ほど採用し
試してみたいと思います。
セレズニアのフリー枠とサイド候補についての考察です。
《風番いのロック/Wingmate Roc》の採用により、現時点でのメインボードが
個人的にはかなり固まりつつあります。(メインボード候補については、4積み候補の前々回の日記等を参照)

 そこで、フリー枠とサイド候補(メタにより変わる)ですが、

現在メインのフリー枠候補は、
(1)《アジャニの存在 軽い》、コンバットトリック、火力及び単体除去対策 
(2)《神々の思し召し》、プロテクション、軽い
(3)《セテッサ式戦術》、生き物除去、接死持ちの荒野の後継者とシナジー
(4)《ヘリオッドの槍》、全体強化、+1/+1はいけるかも
(5)《不動のアジャニ》、ライフゲイン
(6)《強大化》、相手の計算狂わせ瞬殺、除去が薄い環境のため
(7)《高木の巨人》、ドラゴン、サルカンが多ければ
(8)《英雄の導師、アジャニ》、生物のサイズを大幅強化
(9) 《クルフィックスの狩猟者》、単純に強いから、コンセプトとずれが気になる
(10)《ナイレアの弓》、接死付け、汎用性あり

以下は、主に、サイドにしか積めませんが、
(11) 《停止の場》、タフネス3以上はかなり多い、2マナで軽い
(12) 《再利用の賢者》、Encahnt、Artifact対策
(13) 《異端の輝き》、対白
(14) 《復仇》、対大型生物、インスタント
(15) 《霧裂きのハイドラ》、対コントロール、対青
(16) 《神討ち》、対エンチャント、対神、インスタント

まあ、2色でもこれだけあるのだから、選択肢は結構あるんだけど、
何か抜けているものがある気がします。ト
 (メタ次第)でこういうのもあるのでは、と思われる方は、是非コメント
ください。


 
                  


新環境MTGスタンダートの大会に参加してきました。
昨日調整をしていたのですが、何かあと一歩という感じでした。
そこで、発見したのが、自分で1枚引いていた、
「風番いのロック」(タルキール神話)です。
セレズニアはクリエーチャーが多いので、たいてい攻撃くらいはできます。
すると、強襲発動して3/4飛行が2対だせます。地上がとまった場合の最後の
一押しができます。というわけで、3枚採用。

 そして、セレズニアでスタントーナメントに参戦
(1) 対赤青はさみバーン 勝ち
(2) 青黒、壁コントロール 負け
(3) 青黒緑遅め 勝ち
(4) ジャンド  負け
(5) ジェスカイ(トリコ)テンポ 勝ち

6回戦でしたが、3-2のところでドロップしました。
まあまあの結果でした。

感想としては、「風番いのロック」かなりいけてる。
アブザンとかでも採用例あるようですが、セレズニアは殴れるクリエーチャーが
多いのでかなりフィットしていると思いました。




9/26(金)は友人宅でドラフトと新環境スタン調整会を行いました。
私のデッキはセレズニア。

4枚積んだカードは10種類、これでデッキだいたいわかるね。
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》(★タルキール)
4 《マナの合流点/Mana Confluence》 (ニクスへの旅)
4 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》 (神々の軍勢)
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》 G (M15)
4 《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》 W (テーロス)
4 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》 GW (テーロス)
4 《荒野の後継者/Swordwise Centaur》 (2/2 接死) G1 (★タルキール)
4 《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》 WW1 (神々の軍勢)
4 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》GG2 (テーロス)
4 《払拭の光/Banishing Light》    W2 (ニクスへの旅)

対戦結果
 (1) 対赤単 勝ち、勝ち  → ブリマーズ強い
 (2) グルールミッドレンジ 負け、負け 
   → ニッサ、サルカンを間に合わされた。払拭の光引かなかった。
 (3) アブザンミッドレンジ 勝ち、負け、勝ち
   → 相手がもっさりしている間のクロックが大事。
     1戦目はフリー枠の、
   《強大化/Become Immense》 G5 (探査) (★タルキール)で勝ち
 
感想: 事故率低い(2色だし、合流点4積みだし)、
ブリマーズすごく強い、払拭の光1枚あると安心。
   ポルクラノス強い。
   相手のサルカン手強い要注意。   


明日からタルキールがはいった環境ですが、カードは全くそろっていません。
3色環境らしい、また赤単がいそうという、勝手なメタ予想です。
しかし、私は初日(9/26)、セレズニアで参加予定です。

 4枚積む主なカードは、 
《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》 W (テーロス)
《荒野の後継者/Swordwise Centaur》 (2/2 接死) G1 (★タルキール、UC)
《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》 GW (テーロス)
《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》 WW1 (神々の軍勢)


5/16(金)は渋谷の勝てる屋で行われた、FNMに参加してきました。

デッキは、セレズニア、結果は、負け勝ち勝ちの2-1でした。

Round 1 対緑単信心 xx
 1-1) 後手 テンポで殴りライフ2まで追い詰めるも、でかい生物だされ、
   それを超えられずまけ。
 1-2) 先手 同じく、大きさを超えられずまけ。

Round 2 黒単t緑 ○○
 2-1) 先手 殴り合い、灰色商人2回だされるも、殴りきって勝ち
 2-2) 後手 殴って勝ち、群れねずみは、ロクソドンで押し切り勝ち

Round 3 トリコ ○○
 3-1) 後手 さばかれながらも、なんとか殴りきり勝ち
 3-2) 後手 相手の評決に、アジャニの存在で、ライオン守って、
      その後ライオン怪物化して勝ち

感想としては、サイズで負けるというまさかの展開が発生、
まあ相手が緑単信心なので考えられる結果ですが。
 ライフ2まで追い詰めて、押し切れないのは、セレズニアらしいといえば、
らしいのですが。という感じです。

 2-1は悪くない結果ですが、1戦目の負けはくやしい。
 それでも、MTGは面白い。

 今回の勝てる屋FNMは参加者9人。スタン後のドラフトは12人。
 会社帰りなどにいかがでしょうか。
 かなりいい雰囲気ですよ。
 
 あそんでくれた、みなさんありがとうございます。





5/9(金) は、渋谷の勝てる屋で行われたFNM(MTGスタンダード)に参加してきました。 
 デッキは、セレズニアです。結果は、3-0できました。

Round 1 対エスパーコン ○○
  1-1) 後手 実験体スタートで殴って勝ち
  1-2) 後手 復活の声などで殴って勝ち

Round 2 対黒 タッチ緑 ○×○
  2-1) 先手 相手に群れなずみ出るが、こちらはサイズで押し切り勝ち
  2-2) 後手 ライフを削りに行くが、灰色商人で回復され、その後負け
  2-3) 先手 相手もっさり、殴りきり勝ち

Round 3) 対Junk (黒緑白) ×○○
  3-1) 後手 ライフけずりいくが、エルズペスで負け
  3-2) 先手 復活の声等で殴って勝ち
  3-3) 後手 実験体、復活の声、除去られながらも、その後クロック展開、
       英雄の破滅に、アジャニの存在をあわせて勝ち

結構ぎりぎりでしたが、勝てました。復活の声が強かったです。

今回のFNMの参加者は10人。和やかな、雰囲気で楽しくMTGできました。
遊んで、くれた方、ありがとうございます。



5/2(金)は、渋谷の勝てる屋で、ニクスへの旅入りの新環境での
FNMに出ました。

デッキは、セレズニアで、3-0できました。

Round 1 対黒単 ○○
1-1) 先手 復活の声、猫(2マナ、3/3)で殴って、猫怪物化で勝ち
 1-2) 後手 ライフボーンゾンビで一枚落とされるも、猫とロクソドンで
     殴って勝ち。

Round 2 対青赤 ×○○
 2-1) 後手 うまいこと、きれいにカウンターされて負け
 2-2) 先手 実験体、猫、ロクソドンと回って勝ち
 2-3) 後手 実験体等から、中略ケアしながら、クロック出し続け勝ち

Round 3 対エスパーコン ×○○
 3-1) 後手 うまくさばかれ、評決、エルゼペスで投了
 3-2) 先手 相手がもっさりしている間に、猫、ロクソドンでなぐって勝ち
 3-3) 後手 ワームの到来をカウンターされるが、新アジャニを通して、
      その後クロックを強して勝ち

 というわけで、単体のカードパワーに頼って勝ち。
 ニクスへの旅で、払拭の光(通称リング)が入ってかなりいい感じです。

 ニクスへの旅ではいってカード
 1) 払拭の光(通称リング) これは万能で強い、1枚あると安心。
 2) 神送り、このデッキでは弱い。サイドアウトしたことが多い。
  (今回の3戦では、1回も引かなかったけどね)
  どのデッキでうまく使えるのかな?
 3) 新アジャニ、箱開けたら引いたので、つかってみたら、結構いい感じ
  クリエーチャーいれば、+1を3個で、なんでもつよくなる。
  
 なんといっても、払拭の光が強いと(波使いも除去れるし)思いました。
 
渋谷の勝てる屋は、なごやかで、いい雰囲気です。
 遊んでくれた人ありがとうございます。


 
MTGスタン、2/9のSCGのTop16に5デッキ、グルールがはいっているのですが、
グルールのマナ基盤に焦点を当てると

2位: 土地24 (森7、山6、変わり谷2、赤緑ギルラン4、赤緑占術4、赤黒占術1)
マナサポ7 (エルフ4、女人像3)
10位: 土地23 (森8、山5、変わり谷2、赤緑ギルラン4、赤緑占術4)
マナサポ8 (エルフ4、女人像4)
12位: 土地23 (森7、山6、変わり谷2、赤緑ギルラン4、赤緑占術4)
マナサポ8 (エルフ4、女人像4)
13位: 土地23 (森7、山6、変わり谷2、赤緑ギルラン4、赤緑占術4)
マナサポ4 (エルフ4)
15位: 土地23 (森7、山6、変わり谷2、赤緑ギルラン4、赤緑占術4)
マナサポ7 (エルフ4、女人像3)

となっています。13位はかなりずれているので、その他4デッキに絞ると、
土地とマナサポいれて、30枚(15位)、31枚(2位、10位、13位)となっています。

これを、見ると、やはり31枚が多いなと感じます。その31枚を、土地とマナサポにわけると、土地24が2位にはいっているのですね。確か、神々入る前までは、これまでは土地23の方が、多かった気がします。
土地24枚が結果を出したのは、「クルフィックスの狩猟者」を4枚積めるようになったことが理由ですかね。ただ、赤黒神殿にはちょっと違和感かんじます。
個人的には、違和感を感じるこの赤黒神殿に関しては、メインに積みづらいです。回してみないとなんとも、言えませんが。

他のカードの構成もありますが、個人的には、土地24 (森8、山6、変わり谷2、赤緑ギルラン4、赤緑占術4)、マナサポ7 (エルフ4、女人像3)で調整しようかなと思ったりしています。
土地詰まりを避けるため、土地24 (森8、山6、変わり谷2、赤緑ギルラン4、赤緑占術4)、マナサポ8 (エルフ4、女人像4)もあるかもしれませんが、ちょっと弱気な気がします。

生物、Plainwakler、ミジウム等には触れていませんが、みなさん(特にグルールつかっている人はどう感じていますか。)コメント歓迎です。よろしくお願いします。

2/9(日は、高田馬場の晴れる屋で行われたレガシーに参加してきました。

デッキは、Team America (チームアメリカ)、5回戦で、
勝負勝負勝の3-2、オポが高くてぎりぎり8位に入れました。

Reound 1 対Show and Tell (ダイス後手)
○ × ○ で勝ち
Round 2 対Team America (ダイス後手)
× ○ × で負け
Round 3 対カナスレ (ダイス先手)
○ × ○ で勝ち
Round 4 対緑白 (マーベリック?)(ダイス後手)
× ×
Round 5 対赤白緑 (ダイス先手)
○ ○

 Team Americaでは、今回がトーナメント初導入。
 手応えあり、結構戦えそう。
以下、感想、Round順序はいろいろ

 Round 2 のTeam Americaミラーは、経験値不足かな。
(ダイスも負けてるけどね)
 Round 4 の対緑白は、2回とも、2ターン目サリアこれは厳しい。
     (どうする?)
 Round 3 のカナスレは、カナスレ壊してチームアメリカを作った、私として     は勝ってよかった。
 Round 1 Show and Tellは、カウンターの使いどころですね。
 Round 5 こちらのライスを考えながらのプレイ、死儀礼は、ライフ回復も 
     できる点がとても助かった。

 今回は、石鍛冶には当たらなかったけど、どうなるか。

 デッキ的には、結構いける気がするので、また機会があれば使う予定です。
    



ときどき安くて、それなりに強い(がち強いではない)デッキ
ありませんかと聞かれることがあります。

スタンでは、グルールを愛用する、「すいせい」としては、
アンコモンデッキ(ただし土地は除く)はどうだろうかなとおもったりする。

構築方法は、まず2色決める、
次にその2色のコモンとアンコモンを値段が高い順(ここが重要)に見る、
そして何となく強そうと物を選ぶ。
(いくら値段が高いといっても、コモンやアンコモンの高いは、驚くほどの
 値段はしない)

すると、グルールでは、こんな感じ

超優良コモン 
 エルフの神秘家
 稲妻の一撃 

構築級アンコモン
実験体
炎樹族の使者
カロニアの大牙獣
ゼナゴスの狂信者
ゴーア族の暴行者

この7種類で28枚、土地24枚とすると、あと8枚。

なんとなく、大きめの生物が足りなそう。
そこで色が合って、安め(200円以下位、値段的にはアンコモンレベル)
のレア 生物を2つほど入れる。
(アンコモン以下で組むと、一般に、ラージクリエーチャーのいいのが
見つからない場合が多い)

例えば
死橋の大巨虫
高木の巨人
あたりかな。これで9種類。4積みすれば36枚、土地24枚をご予算に合わせて
加えて60枚でデッキ完成です。

安め: 基本土地とギルド門
中位: 基本土地とショックランドとギルド門
がち: 基本土地とショックランドと占術土地

これで、おわり。
あとは、回して見て、少しづつ修正していけば良いのではと思ったりする。
(ちなみに、この修正された結果、弱くなることもある。)






MTGモダンのお客様は誰なのか?

MTGにおいて、モダンというフォーマットが想定する、お客様はだれなのかについて考察する。

1) PT (プロツアー)やGP (グランプリ)にモダンというフォーマットがあれば
 デッキを作って出る人

2) 好きなカードが、スタンダートから落ちたから、それと少し昔のカードを
 合わせると、何か楽しいことできないかな、と考えて遊ぶ人

1)の人が、ターゲットとするお客様なら、今回の禁止/解禁改訂はそんなにまちがってはいないかもしれない。

しかし、2)もターゲットに入れているなら、ちょっとどうだろうね。
1)のプレイヤーて世界に何人くらいいて、2)のプレイヤーと比べてどっちがおおいんだろうか?

レガシーは、宿敵とか入って環境のメタ変わっても、これまでのデッキ使おうと
思えば使えるけどね(勝率さがるかもしれないけど)

ところが禁止が出ると、デッキ解体しなければならない人でるからね。
(私もジャンド使ってたから、デッキ解体だけど)

当たり前のことだけど、「苦花」騒動は、まずいよね。WoCは、この騒動に
関して、何か謝罪とかしたのかな。(そこが気になる)


11/15(金)は、渋谷の勝てる屋で行われた、 FNM グルールで3-0できました。

デッキは、平凡グルール

Round 1 対ナヤコントロール
 1-1) ドムリが紋章もって勝ち
 1-2) ドムリから、ドラゴン引き込んで勝ち

Round 2 対ジャンドビート
 2-1) 相手が少しもっさり、ビートして勝ち
 2-2) ドムリが強くて勝ち

Round 3 対黒単
 3-1) 殴りきって勝ち
 3-2) 相手がこちらの生き物さばききれず、勝ち

というわけで、3-0できました。ドムリのおかげという感じでした。

デッキリストは、あまりにも平凡

Mainはこうで、

Lands (24)
9 森/Forest
7 山/Mountain
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 奔放の神殿/Temple of Abandon

Creatures (26)
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic G
4 炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary (G/R)(G/R)
3 漁る軟泥/Scavenging Ooze G1
4 カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker GG
4 ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager GR2
4 世界を喰らう者、ポルクラノス Polukranos, World Eater GG2
3 嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon RR3

Others (10)
3 稲妻の一撃/Lightning Strike R1
3 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars R1 (RR4)
4 ドムリ・ラーデ/Domri Rade GR1


サイドは、
 特徴としては、
  破壊的な享楽/Destructive Revelry RG
と 反逆の行動/Act of Treason R2

をとっていることが特徴であとは、普通
  反逆の行動は、相手がでかいの出すデッキの場合、
  色的に除去れないので、パクって勝ちを目指すためです。

遊んで、くれたみなさん、ありがとうございます。


11/8(金)は、渋谷の勝てる屋で行われた、FNMに参加してきました。
参加者は、12名でした。(16名までなので、若干余裕あり)

デッキは、平凡グルール、勝ち、負け、勝ちの2-1でした。

Round 1 対エスパーコン ○○
 1-1) 普通に殴って勝ち
 1-2) 殴るも啓示2回打たれてぐだりだすが、ゴーア族等
   で削りきって勝ち

Round 2 対緑信心 ×○×
 2-1) ライフ7までけずるも、でかいのでてとまって負け
 2-2) 神々の憤怒で、マナクリ除去って勝ち
 2-3) でかいのだされて、除去れず負け

Round3 対ドラン ×○○
 3-1) こっちが、もっさりしている間になぐられて負け
 3-2) ポルクラノスが強くて勝ち
 3-3) ドムリから生物引き込んで勝ち


緑信心に、先週に続けて負け。
うまく、マナクリ系除去れないと、でかい生物でてグルールの色的に
対処がむずかしい。あと、先手とれるかも、結構重要かも。
相性は少し悪いですね。
少し対策を検討しないと。

あと、エスパーには相変わらず、勝ち。





11/1(金) FNM @渋谷 勝てる屋
参加者は、12名ぐらい。いい雰囲気です。

デッキは、変わらず、平凡グルール。
 負、負、勝
のだめでめ、1-2です。

Round 1 緑単t赤信心 ○××
 1-1) マナクリやいたら、相手とまった。相手のデッキわからず。
 1-2) あいて、大量のマナでで、でかいの。グルールで除去れるわけも
   なくまけ。
 1-3) 同じく、負け

Round2 対赤単 ○××
 2-1)  適当に生だしてたら、勝ち
 2-2) なぐりきられまけ。
 2-3)  反抗者から、信心のかずだけという、パターン
    でけずりきられまけ。

Round2 対エスパーコン ○○
 3-1) 2ターン目のドムリがとおって勝ち
 3-2) なんとなく、なぐって勝ち


緑単t赤信心には、すこしおどろきましたが、今回はだめだめでした。




10/25(金)は、渋谷の勝てる屋で行われたFNMに参加してきました。
デッキは、平凡グルール(特に特徴といったものがないグルール)

結果は、勝負勝の2-1でした。

Round 1 対エスパーコン ○○
 1-1) 殴って勝ち
 1-2) ドムリ通って、あと生き物引き込みなぐって勝ち

Round 2 対黒t緑 (黒単t緑) ○××
2-1) 相手がもっさりしている間に殴って勝ち
 2-2) 思考囲いでいいカード抜かれて、こちらのクロックがそろう前に、
   相手の盤面ができて負け。エンチャント、1枚破壊的享楽で割ったの
   だけ、、、。
 2-3) 少し押すも、灰色商人から、信心5なって神顕在かして負け

Round 3 対黒メイン人間ザスリッド ×○○
 3-1) 当方後手1マリガン、相手の先に並び受け身に回って負け
 3-2) それなりの場でしたが、サイドインした漸増爆弾で、トークン
   全部除去って勝ち
 3-3) 相手の生物の出方が遅い間にビートして勝ち

というわけで、2-1でした。

 今回のデッキはというと、前回と比べて、初手にあると困る
 変わり谷を0にして、森と山を1枚づつ増加。
 後、ポルクラノス4枚体制にしたもの。(稲妻の一撃を1枚減らす)
 ということで、平凡なデッキに。
  特にコンボ的要素もなしですし。

 黒単系は、サイドから、破滅の刃が増量されてくるようなので、
 どういう構成がいいか、ちょっと検討しなければという感じでしょうか。

 デッキリストは、以下の通り平凡なグルールでした。

Main (60) 
Lands (24)
9 森/Forest
7 山/Mountain
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 奔放の神殿/Temple of Abandon

Creatures (26)
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic G
4 炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary (G/R)(G/R)
3 漁る軟泥/Scavenging Ooze G1
4 カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker GG
4 ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager GR2
4 世界を喰らう者、ポルクラノス Polukranos, World Eater GG2
3 嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon RR3

Planeswalkers (4)
4 ドムリ・ラーデ/Domri Rade GR1

Spells (6)
3 稲妻の一撃/Lightning Strike R1
3 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars R1 (RR4)
 
サイド(内緒)
今回の感想、漸増爆弾1枚はいい感じでした。
 黒信心が増えているので、対策カードを増やすかどうか検討中
 でしょうか。


 
MTGのGPルイブル(10/20)の結果は、

Top 8に、青単2、黒単3、エスパー2、ここまでは普通。

残る1つに、R/G(Red-Green) Beatsが入りました。
グルール使いとしてはうれしいです。

そこで、このデッキの特徴を考察してみます。

ビートですから、強いカードを4枚いれるのが基本ということで、
4積みのカードを調べますと、

当然4積みなのが、
 エルフの神秘家、ドムリ・ラーデ、嵐の息吹のドラゴン
あたりでしょうか、

次に現在のメタを考えれば、Legendですが
 世界を喰らう者、ポルクラノス
も、4積みとなりますね。

ここからですね、
 加護のサテュロス、カロニアの大牙獣
の4積みです。最近のリストを見るかぎり、この辺の4積みは、
そんなに多くないかも。

 すいせいも、前回のFNMで、カロニアの大牙獣を4積みしているのですが、
 これが予想より強いです。
 スペック的には、セレズニアの猫より弱いのですが、使ってみるといい感じで す。

  次に、加護のサテュロスですか、個人的には4積み予想外でした。
 後付けで理由を考えてみると、よくあるグルールの型では、
 3マナ圏が薄いのです。
 ドムリが手札にあればいいのですが、無い場合、何がよいか考えたら、
 これになったのでしょうか。
  あと、瞬速なので、コントロールにも強いこともありますね。

 










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