10/18(金)は、渋谷の 勝てる屋でMTGテーロスのドラフトをやってきました。

デッキは、シミック、負勝勝の2-1でした。

Round 1 対ボロス
 1-1) 相手がもっさり、こっちは空からなぐって勝ち
 1-2) 相手ぶんまわり、まけ。
 1-3) まあまあだったが、白のエンチャントで10ライフゲインされ、
   ダメージレースできなくなって、押し込まれて負け。

Round2 対白黒
 2-1) 相手白マナしか出なかったようで、勝ち
 2-2) 空から、なぐって勝ち。

Round3 黒赤
 3-1) 殴り合いを制して勝ち
 3-2) 海神の復讐で、3体バウンスして勝ち

デッキは、ポイントと感想を、今後に生かすために書いてみると、
 2マナ圏が、1枚と薄かったことが問題。
 3マナは、4枚あったけど、
 彼方の工作員は、膠着すると強かった記憶があるので、2枚ピックできました
 今回の強さは、まあまあでした。(ゲームを決めてくれたこともあれば、
 受けに回って弱いこともありました。)
 シミック4マナの地平線のキマイラは、瞬速、飛行、(トランプル)、1ドローで
 1ライフゲインということで、かなりつよかった。
  一方、同じ4マナでも、水はねの海馬は、コンバットトリックにもなるかと
 思って、ピックしましたが、3/2はサイズ的によあかったです。
  2枚とれた、1マナで構えられるので、無効はつよい。

 





10/18(金)渋谷の勝てる屋で行われた、MTGのFNM でグルールで3-0できました。

結果は、参加人数奇数で、Bye、勝ち(2-0)、勝ち(2-0)でした。
Bye入りですが、一応3-0です。

Round 1 Bye で勝ち

Round 2 対黒t緑 
 黒メインでタッチ緑のデッキ
 2-1) 相手がもっさりしてて、こちらは、3/3やドムリで生き物引き込んで勝ち
 2-2) 生き物だすも、ことごとく除去られる。相手の地下世界の人脈をサイドか   らいれた、破壊的享楽で割って、その後相手の除去がつきて、生物でなぐ   って勝ち

Round 3 対ボロス
 ボロスで、エルゼペスなどはいっているデッキ。
 3-1)  ビートし、相手のライフを6まで追い詰めたところで、相手のエルゼペス
   着地、ドラゴン速攻でなぐってマイナス能力つかわれないようにして、
   なんとか勝ち
 3-2) ビートして勝ち

  デッキは、なんと特に工夫もない、キブラーグルールが少し弱くなった
 かもという感じのデッキ。

  以下リスト。メインに、カロニアの大牙獣を4枚積んだところと、
 少し前までミジウムだったところを(メタを考慮して)、1枚炬火の炎に変え たぐらいです。
  最近はやりの、赤緑怪物化でもなければ、森の女人像もはいっていない。
 テンポ重視です。
  対戦相手からは、ドムリ強いなというコメントうけました。

Lands (24)
8 森/Forest
6 山/Mountain
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 奔放の神殿/Temple of Abandon
2 変わり谷/Mutavault

Creatures (25)
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic G
4 炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary (G/R)(G/R)
3 漁る軟泥/Scavenging Ooze  G1
4 カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker GG
4 ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager GR2
3 世界を喰らう者、ポルクラノス Polukranos, World Eater GG2
3 嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon RR3

Planeswalkers (4)
4 ドムリ・ラーデ/Domri Rade GR1

Spells (7)
4 稲妻の一撃/Lightning Strike R1
2 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars R1 (RR4)
1 炬火の炎/Flames of the Firebrand R2

サイド
 内緒
PT(10/13,2倍カウント)1回とSCG3回(9/29,10/6,10/13)とPWC1回(10/6)のTop8を集計してみた。
PTでは、青単信心が、優勝及びTop8に3つ入ったのですが、それを踏まえて、
上記のTop8を集計してみます。PTは別格なので、Top8に1回入ると2回分と
かぞえることで集計してみます(すると、PTだけで青単6回になります。)

その結果は、
 赤単    8回
 エスパー  7回
 青単    6回
 セレズニア 6回
 グルール  5回

 ナヤ    2回
 白黒赤   2回
 ボロス   2回
 オルゾフ  2回
 黒単    2回

 ここまでが、2回(複数回か、PT Top 8かです。)
 それ以外はの1回のアーキタイプは、
 緑単、Jund、白青、白黒緑、BRW
となりました。

 青単信心も今後メタられるので、はたしてどうなるか。

5 回以上の5つのアーキタイプの相性を分析するとどうなるんでしょうかね? 
 よかったら、コメントにつけてください。
  
  








10/11勝てる屋FNM

2013年10月11日 TCG全般
10/11(金)は、渋谷の勝てる屋でFNMに参加してきました。

デッキは、グルールビートです。勝、負、勝の2-1でした。

Round 1 対赤t白 ○×○
 1-1) 殴ってゴーア族で勝ち
 1-2) 紅蓮術士2体ならんだうえで、ボロスチャームで負け
 1-3) 殴って、ドムリで生物引き込んで勝ち
 
Round2 黒t緑 ××
 2-1) 基本土地の森しかひかず、緑生き物きれいに除去られまけ
 2-2) ライフ追い詰めるも、鞭、灰色商人、神生物化で負け

Round3 エスパー ○×○
 3-1) 殴って、ゴーア族で勝ち
 3-2)  ぐだらされて、オブレザードで負け
 3-3) 殴って、ドムリ、ドラゴン引き込み勝ち

あそんで、くれた人ありがとうございます。
黒いデッキ増えてきてるな、と今日は思いました。

Round2でサイドからいれた「破壊的な享楽」ひけませんでした。
ちょっと、微修正しようかなと思いました。

MTGスタンのデッキ分析のため、
SCG2回(9/29, 10/6)とPWC1回(新宿10/6)のTop8デッキ分布(8 * 3 = 24個)をざっくり調べてみました。

その結果は、

トップメタは、予想通りというか、この3つ
赤単    5回
 セレズニア 4回
 エスパー  4回

次に、
 ナヤ    2回
 グルール  2回
 BWR    2回

あとは、1回づつ
 緑単   1回
 ジャンド 1回
 白青   1回
 Junk (白緑黒) 1回
 白黒     1回

1回のトーナメントだと、結果がかたよったりするのですが、
注目の3つを合計してみたら、直感と近いです。


10/4(金)は、渋谷の勝てる屋で行われた、FNMに参加してきました。
デッキはグルール、参加者は10名でした(あと少し余裕あり。)

結果は、負、勝、勝の2-1でした。

1) 対セレズニア ××
 1-1) ぼちぼちの回りだったが、ワームの大群を連打されて、実験体が大きくな   り、こちらのドラゴンが1ターン間に合わず負け。
 1-2) トロスターニ、ワームの大群、居住されて負け。
   うむ、ワームの大群どうするかな、緑なのでドラゴンで止まらない。

2) 対ジャンド ○○
 2-1)  クロック刻んで、冒涜の悪魔だされるが、殴りきって勝ち
 2-2)  サイドインした、反逆の印が刺さって勝ち

3) 対赤t白○○
 3-1) なんとか、守れて勝ち
 3-2) 自分の生き物も巻き込みながら、神々の憤怒をうち、相手のクロック
   を流した後、大きめ生き物だして勝ち。

セレズニアか、ちょっとどうするか。神々の憤怒で復活の声とかを含む2体とか
ながせたらいいんだけど、引きが微妙でした。
 
渋谷勝てる屋、FNMは、金18:00、定員16名なのでちゃんと立つし、
まだ少し余裕あるので、お勧めです。


9/21(土)は、渋谷の勝てる屋で、
テーロスのプレリ(12:00の部)にでてきました。

白箱を選び、白黒で組みました

結果は、引き分け、勝ち、勝ちの2-0-1で、10人中2位でした。

デッキは、
 希望の幻霊  * 1 (1/1 授与、絆魂)
目ざといアルセイド * 1
エイスオスの学者  * 1
天馬の乗り手    * 2
ヘリオッドの使者  * 2
天界の執政官    * 1
戦識の武勇     * 1
今わの際      * 1
解消の光      * 2
 
悪意の幻影   * 2
肉飢えの馬    * 2
アスフォデルの灰色証人 * 2
災いの印    * 2
骨読み     * 1
使者の神、エレボス * 1
鞭の一降り   * 1

平地 * 9
沼  * 9

の41枚デッキ、授与が7枚あるので、迷った末土地18でいきました。

 Round 1 対白青 ×○-
1-1) 相手先手で殴り合い、3回なぐった後にただ10ライフ回復の
    のエンチャントでライフ差つけられ、青の怪物化で、
    4対タップさせられまけ
  1-2) 相手もっさり、こっち、大鹿等でクロック刻み勝ち
  1-3) 相手が、攻勢だが、黒神、灰色証人でライフドレイン、
    そのご、信心5たまり、地上とまり、ぐだって時間切れ

  Round 2 対赤緑 ○○
  2-1) 殴り合いだが、希望の幻霊を飛行生物につけて、勝ち
  2-2) 相手が色マナがそろわない内に、なぐって勝ち

  Round 3 対ナヤ ○○
   3-1) 鹿が殴って勝ち
   3-2) 黒神、灰色商人、鹿で勝ち

 今回のMVPは大鹿2枚です。
  

  

8/3(金)は、渋谷の勝てる屋で、FNMにでてきました。

デッキは、ジャンドビートです。

ひらたくいうと、グルールビートに、ファルケンラスの貴種を足して
(その分、適当に減らして)、
サイドに、破滅の刃と、Duressをとっているという感じの
デッキです。あと、サイドに速攻の生き物いれています。

結果は、3-0できました。

Round 1 対黒単 ×○○
 1-1) ビートメタなのか、もぎ取り、夜鷲とはいっており、厳しい展開
   ライフレースになるが、ぎりぎりまけ
 1-2) ビートして勝ち
 1-3) ビートして勝ち

Round 2 対エスパーコン ×○○
 2-1) ライフ5までおいつめたが、啓示うたれ、評決うたれ、啓示うたれて
   投了
 2-2) ビートして勝ち
 2-3) ビートして勝ち

Round 3 対エスパーコン ○×○
 3-1) 相手がもっさりしていたので、ドムリから、生き物をひいて
   勝ち。 
 3-2) ライフおいつめるも、啓示うたれ、啓示うたれ、投了  
 3-3) ビートして勝ち

というわけで、なんとか、かててしましました。
こちらもビート体勢をあげるため、かがり火をメインに積んでいるの
ですが、それは今回は不発。

ただ、サイドからいれた、速攻持ちの生物を増量したのが、
コントロール相手には効果的でした。

一緒にあそんでくれた人ありがとうございます。
勝てる屋は、いい雰囲気です。一人できても全然大丈夫です。







7/19(金)は、渋谷の 勝てる屋でM14ドラフトをやってきました。

デッキは、グルール(緑赤)、結果は3-0できました。
2色で組めたので、色マナ安定、ダブルシンボルも
それなりにつかえたのがよかった。

Round 1 対黒緑青 ○○
 1-1) クロック高く勝ち
 1-2) クロック刻んで、チャンドラの憤慨で
   除去ってなぐって勝ち

Round 2 対ナヤ (赤白緑) ○×○
 2-1) 相手が色マナが、うまくそろわなかってので、
   なぐって勝ち
 2-2) 相手のスライバーが、分まわって負け
 2-3) 弱者狩りをうまいタイミングでうてて、そのご、
   なぐって勝ち

Round 3 黒白 ○○
 3-1) 相手にレアの3マナ、2/2ライフリンク、赤黒の
   呪文のターゲットにならないをだされ、破滅の刃
   で除去られたりしてぐだる。
   途中から、獣の代言者で轟くベイロスをかなり
   大きくした後、なぐって勝ち
 3-2) 序盤を膠着気味だが、中盤のドラゴンの雛が結構
   なぐり、チャンドラの憤慨から、なぐって勝ち。

 デッキは、個人的には、かなりいい感じ組めたと思います。
今回、緑が比較的安かったです。
リストは以下の通り。

 土地 (17)
  森 10
山  7
 Creature (16)
エルフの神秘家 2
カロニアの大牙獣 1
斑の猪  2
ルートワラ 1
獣の代言者 1
茨群れの頭目 1
  轟くベイロス 3
ゴブリンの近道抜け 1
ドラゴンの雛 1
レガーサの猫 2
無法の槌角  1
Spell (7)
地勢  1 
  帰化  1
弱者狩  2
炬火の炎 1
反逆の行動 1
チャンドラの憤慨 1

主なサイドボード
  垂直落下 1

でした。  







ラストクロニクル TCGを、スターターを使って、渋谷の勝てる屋で、
プレイしてみました。

時代を巡るというのが、テーマになっています。
最初は、1の時代から始まり、だいたい3ターンぐらいで、次の時代に
なります(厳密には、ルールによりますが、プレイ感はこれぐらい)

クリエーチャーを使う条件は、ざっくりいうと、
いわゆるマナコス相当をはらうことと、そのカードがつかえるところまで、
時代がすすんでいるかということからなります。

たとえば、1の時代では、MTGでいう、2/2ぐらいの生き物が多いですが、
3の時代だと、4/4ぐらいの感じの生き物も使えるようになります。
 厳密には、クリエーチャー戦やダメージに対する、攻撃力かつ耐久力
と相手に攻撃が通ったときに与えるダメージがあります。

 相手のターンにも、インスタントタイミングで動けるカードがあるところは、
国産カードゲームでは、めずらしいかもしれません。

イラストは、結構きれいです。
詳しくは、以下のURLより

http://www.last-chronicle.jp/
モダンマスターの話題がはやっているので、
ここではちょっと視点を変えて、

ボブとタルモが入った、
私が今調整中の、MTGモダンデッキ(ジャンド)の値段について、
適当に調べてみました。

Main Deck (60: 192,900)
Lands (24: 38,200)
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》 1,000 * 4
1 《血の墓所/Blood Crypt》 1,300 * 1
1 《森/Forest》
2 《湿地の干潟/Marsh Flats》 2,700 * 2
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4,000 * 2
3 《草むした墓/Overgrown Tomb》 1,200 * 3
3 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》 400 * 3
1 《樹上の村/Treetop Village》 500 * 1
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》 1400 * 1
2 《沼/Swamp》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 3200 * 4

Creatures (16: 104,000)
4 《闇の腹心/Dark Confidant》 6,500 * 4
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》2,000 * 4
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》 2,500 * 4
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 15,000 * 4

Spells (20: 50,700)
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》 1,600 * 2
4 《稲妻/Lightning Bolt》 300 * 4
2 《終止/Terminate》 200 * 2
2 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 1,700 * 2
3 《思考囲い/Thoughtseize》 5,000 * 3
2 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 1000 * 2
1 《殴打頭蓋/Batterskull》 1500 * 1
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 6000 * 4

という感じでしょうか。
値段は、渋谷の勝てる屋さんのものを参考にしています。
(ただし、値段と在庫は常に変化しますので、上記の値段は
参考程度にお考えください。)






5/24(金)渋谷の 勝てる屋にてMTG8人ドラフトをやってきました。

できた、デッキはジャンド、強さはぼちぼち、ボムはないが、2マナ圏充実
という感じです。

Round 1 白黒t青
 1-1) なぐって、さいご生き物ぱくって、勝ち
 1-2) 殴って勝ち

Round 2 対青赤
 2-1) 削りきれないまま、急所でこちらの生き物カウンターされてその(パワー   かタフネス)分ダメ-ジが入るというスペルでダメージレース負け
 2-2) 殴り合いぎりぎり負、どぶ潜み、1/4防衛クリエーチャーでスペル打たれる
   という感じで負け

Round 3 対黒緑 勝ち勝ち
 3-1) 2マナ生き物、3マナの飛行解鎖などでなぐって勝ち
 3-2) 攻防続くが、最後赤3のクリエチャーをぱくるエンチャントで勝ち

ドラフトたのしいな。この環境ほとんど3色になるね。


5/24(金)は渋谷の勝てる屋の FNM に、ジャンドアグロ(ジャンドコンじゃないよ)で出てきました。

デッキコンセプトは、ジャンドカラーの速攻Creatureで殴るだけです。

Round1 対トークン 勝負負
  1-1)  殴り合いを制して勝ち
  1-2) こちらがもっさりしてたら 無形の美徳張られて負け
  1-3) ケンタウロスの癒して*2、無形の美徳で負け

Round2 対グリシクスコン 負勝勝
  2-1) 相手のライフ3まで追い詰めるが、もぎとりで当方の生き物流され、相手    変異種、ニコルで負け
  2-2) 速攻でビートして勝ち
  2-3)  速攻でビートして勝ち

Round3) 対リアニ 勝負勝
  3-1) ビートして勝
  3-2) 静穏の天使つられて負け
  3-3) ビートして勝ち

まあ、遅めのデッキに対して回れば勝ちぽい。中速がちょっと苦手かも。

参考: 4積み生き物
   炎樹族の使者、火打ち蹄の猪、とげの道化、/絡み根の霊、
   ファルケンラスの貴種、
  3積み生き物 ゴーア族の暴行者
  2積み生き物 縞傷跡のヴァルロズ、雷光のヘルカイト

 土地、スペルなどは内緒です。


5/10(金)は、渋谷の勝てる屋で、FNMに参加してきました。

デッキは、ドランです。(リアニでもないし、すこしだけトークンより)
特徴としては、復活の声、未練ある魂、ワームの到来がはいっていることでしょうか。
復活の声 → もしトークンになったら、未練ある魂で強化のシナジー
を目指すという感じのコンセプトです。

Round1 対赤青緑 勝勝 
(緑のEnchantmentを張り、インスタントやソーサリーで強化するデッキ) 
感染みたい動きです。
1-1) なぐって、ワームの到来、スラーグ牙で、勝ち
1-2) こちらのライフも8までいくが、相手が有効カードをひかず勝ち

Round2 対ジャンドアグロ 負負
 2-1) 復活の声、未練ある魂などで、相手ライフ2までおいつめるが、
   あと一歩押し切れず。
 2-2) かがり火トップされて負け

Round3 トリコ 勝負勝
 3-1) 未練ある魂と、ロクソドンで勝ち
 3-2) かみ合わず、その間にトラフトで殴られまけ。
 3-3) マナクリから、サイドインした罪の収集者、
    そして修復の天使でブリンクして勝ち。

感想、復活の声はまあまあ、
   罪の収集者はコントロール相手にかなり強かったです。
ドラゴンの迷路いりの、新環境で、B/Rゾンビを作ってみました。
待望の2マナゾンビの、血の公証人をつかってみたいということですね。

最初、血の公証人を4積みして回してみたが → とくに初手にはいりません。
  というわけで、3枚に減らす。
とげの道化 は、2枚だけいれてみました。ぼちぼちです。
 これも、色マナの都合で2ターン目にでるわけではなので、2枚か3枚ぐらいが
 上限。

 スパーリング結果は、というと、
 対ナヤミッドレンジ 勝率4割 後手の勝率が低すぎ。
 対グリコン     今回は、勝率7割 さっさと殺せれば勝ちかな
 対ドラン (リアニではない) 勝率ひくし、スラーグ牙、オブゼラート
           などで勝率ひくし。

 なんとも、微妙な結果。 
 新環境ゾンビについて、よろしければコメントください。


11/12 勝てる屋スタンにでてきました。
デッキは、ドラントークン、負け、勝ち、勝ちでした。

1) 対白青コン ○××
2) 対白青人間 ○○
3) 対白青Flash ○○

でした。今日は、勝てるやは、アゾリウスDayだったらしく、
白青とばかりあたりました。3つとも、デッキ構成ちがったけどね。


11/6(火)は、渋谷の 勝てる屋でMTGのスタンにでてきました。

デッキは、ドラントークン、3連勝できました。

Round 1 対ジャンドゾンビ ○○
Round 2 対ステロイド  ○○
Round 3 対ジャンドミッドレンジ ○×○

トークンからガボニーの動きか、長引けば静穏の天使で決めるか。
という感じでしょうか。

8/4(金)は、 渋谷の勝てる屋でのFNMに参加してきました。

デッキは、緑白t未練ある魂です。
勝ち、勝ち、負けの2-1でした。

Round1 対赤緑ビート ○○
 1) 白英雄のクロック早く勝ち
 2) 長引くが、未練ある魂からのスプリットトークンをガボニーして勝ち

Round2 エスパーコン ○×○
 1) ライフ2まで追い詰めるが終末を2度うたれる。未練ある魂を細かく
  つないで勝ち
 2) ライフ4までいったけど、きれいに除去られ、ギデオン、天使願いで負け
 3) 素早くビートして勝ち

Round3 デルバーターランド ××
 1) ヌルキープしたぽい。ターランド除去れず負け
 2) ターランドをガラクで除去にいったところを、変異原性されて
  その後まけ。

感想 ターランドは、除去らなければやばい。
   黒赤ゾンビが増えているらしい。今回あたらなかったが、要警戒。
   再度に、天界への粛正を、2枚ぐらいとりたいけど、スロットが。
   サイドから、サリアを4枚入れたときのデッキ組み替えのイメージ
   をもう少し、ねりあげる必要あり(何抜くの?、場合によっては、
   土地を1枚抜く勇気を。)
   サイドに、スラーグ牙2枚いれていたが、今回使う機会が微妙。
   1に減らすかどうか検討。



   
  
  
7月7日0:00からの、M13プレリat渋谷勝てる屋に参加してきました。

ひいた、アジャニ、セラの報復者を生かすため、白メインの白赤でくみました。
結果は、勝ち、勝ち、負け、勝ちの3-1で、18人中4位でした。

Round1 対白青 ×○○
Round2 対黒白 ○○
Round3 対黒青赤 ×○×
Round4 対たぶん赤白  ○○

でした。アジャニは、かなり活躍してくれました。






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